Ô Jeux Ma Muse

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    Tout sur la Campagne !

    Albius
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    Message par Albius Sam 8 Juin - 21:50

    Tout sur la Campagne ! Logocampagne

    SOMMAIRE (parceque c'est bien de s'y retrouver Very Happy )


    • PRINCIPE
    • LE MULTIVERS
    • ACQUERIR UN PLAN
    • SPECIFICITE DES PLANS
    • PLANECHASE
    • CREER SON AVATAR
    • LISTE DES PLANS


    PRINCIPE

    Le principe de la campagne est très simple : chaque joueurs incarne un planeswalker et tente de conquérir le Multivers (vous voyez c'est très simple Very Happy)

    Chaque duel, sur chaque plan est codifié par des règles (format, fonctionnement, etc....). Un joueur se rendant seul sur un plan ou gagnant ses duel sur celui-ci en acquiert le contrôle.
    Chaque plan vaut un nombre de point spécifique défini à l'avance en fonction de ses règles.
    A la fin de la campagne le joueur ayant le plus de plan sous sont contrôle (et qui a donc le plus de point) gagne la campagne
    (c'est pas compliqué non plus Cool)


    LE MULTIVERS

    il est composé d'une infinité de plans, mais les joueurs ne pourrons s'affronter que sur dix plans neutres (comprenant des plans connexes) et 1 plan supplémentaire, (1 pour chaque joueurs) ce plan étant leur plan d'origine.

    Tout sur la Campagne ! Multiversu

    Se déplacer dans le multivers:
    Toutes les deux semaines vous noterez sur une feuille le déplacement que vous souhaitez réaliser.
    Pour se déplacer il faut voyager d'un plan déjà en votre possession vers un plan non possédé en suivant les liaisons existantes entre chaque plans. Cependant, depuis votre plan d'origine, vous pourrez voyager directement vers 5 plans :

    les différents plans accessibles depuis le plan d'origine de chaque joueurs sont:

      joueur 1: ravnica / dominaria / alara / royaumes de bolas / kamigawa
      joueur 2: zendikar / inistrad / mirrodin / royaumes de bolas / kamigawa
      joueur 3: ravnica / lorwyn / zendikar / royaumes de bolas / dominaria
      joueur 4: alara / royaumes de serra / mirrodin / kamigawa / inistrad
      joueur 5: inistrad / zendikar / lorwyn / royaumes de bolas / kamigawa
      joueur 6: dominaria / alara / royaumes de serra / royaumes de bolas / kamigawa
      joueur 7: lorwyn / ravnica / dominaria / royaumes de bolas / alara
      joueur 8: royaumes de serra / mirrodin / inistrad / kamigawa / zendikar
      joueur 9: ravnica / lorwyn / zendikar / royaumes de bolas / inistrad
      joueur 10: alara / royaumes de serra / mirrodin / kamigawa / dominaria


    à l'inverse, si vous souhaitez accéder au plan d'un autre joueur vous devez absolument posséder le plan qui fait face au plan convoité
    sauf lorwyn qui permet d'accéder aux plans des joueurs 3 et 9
    et les royaumes de serra qui permettent d'accéder aux plans des joueurs 4 et 10

    ACQUERIR UN PLAN

    Quand vous vous déplacez seul sur un plan non possédé par un autre joueur vous en prenez le contrôle (sans combattre), mais si un autre joueur est présent ou bien si vous êtes deux ou plus à contester ce plan, alors la, bataille !!!

    Au début de chaque cycle de deux semaines, en fonction des déplacements précédent, il sera affiché les parties qui devrons être jouées pour acquérir le plan.
    Il est possible que lorsque plusieurs joueurs souhaitent prendre le contrôle du même plan, que plusieurs matchs soit fait en élimination ou en multijoueurs
    le joueur possédant le plan décide qui commence la partie. si aucun des joueurs de possède le plan sur lequel ils s'affrontent, le choix reviens aux dès affraid

    ATTENTION !!! tout les matchs non joués durant les deux semaines seront considérés comme perdus !


    Dernière édition par Albius le Sam 8 Juin - 21:55, édité 1 fois
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    Message par Albius Sam 8 Juin - 21:51

    SPECIFICITE DES PLANS

    Chaque plan à ses propres spécificités. il est défini par son format de jeu, le style de jeu planechase
    et les cartes plan qui le compose et enfin par son nombre de points.

    le format de jeu :
    C'est le format de magic sur lequel vous êtes obligé de jouer sur ce plan. les restrictions sont les mêmes que pour les parties normales de ce format en vigueur au moment où la partie ce déroule. Pour plus de précisions, vous pouvez aller sur la section "format à magic" pour les connaître.

    le style de jeu planechase et les carte de plan qui le compose :
    Cela permet aux joueurs de jouer (c'est fabuleux quand même What a Face) au format planechase (c'est au cas où vous n'auriez pas compris Very Happy).
    même si il est prévu pour la campagne, ce format n'est pas obligatoire.

    le nombre de point du plan :
    cela correspond à sa "valeur". pour connaitre le classement entre les joueurs on additionne l'ensemble des points de chaque plan qu'il contrôle. le joueur ayant le plus de points est en tête de classement. à la fin de la campagne celui qui à le plus de points au terme de la dernière journée remporte la campagne.

    L'ensemble des spécificités des plans sont écrit plus bas (liste des plans) ou sont accessibles au magasin.


    PLANECHASE

    Toutes les parties de la campagne sont prévues pour être jouées en format planechase. cependant les joueurs ne désirant pas jouer avec ce format peuvent le spécifier lors de son déplacement. si les deux joueurs sont d'accord les cartes planechase ne seront pas utilisées. En cas de désaccord, les Dès choisiront pour les joueurs.

    les règles du format planechase: (elles s'ajoutent au jeu classique)

    • au début de la partie les joueurs récupèrent les cartes planechase correspondant à leur plan, ils tirent également une carte planechase de type phénomène au hasard et mélangent toutes ces carte. ce tas de cartes est nommé le deck planaire
    • une fois les mains de chaque joueurs tirées, le joueur commençant la partie révèle la carte du dessus du deck planaire, cette carte est nommée la carte planechase active. son premier effet s'applique directement sur la partie.
    • chaque joueur peut à son tour lancer le dé planaire, mais uniquement lorsqu'il pourrai jouer un rituel. à chaque tour le premier lancé est gratuit, le second coute 1, le 3eme 2 et ainsi de suite
    • lorsque le résultat du dé planaire est un (chaos), le joueur ayant lancé le dé déclenche la seconde capacité de la carte planechase active. cette capacité va sur la pile, les joueurs peuvent y répondre.
    • lorsque le résultat du dé planaire est un (planewalk), le joueur ayant lancé le dé va transplaner, c'est à dire qu'il va mettre de coté la carte planechase active, et révéler la suivante, son effet s'applique dès son arrivé en jeu. le fait de transplaner ainsi que les capacités déclenchées par le fait de transplaner depuis une carte planechase ou vers une carte planechase vont sur la pile, les joueurs peuvent y répondre.
    • lorsque toutes les cartes du deck planaire ont été révélées, les joueurs mélangent l'ensemble dess cartes planechase et refont un deck planaire.
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    Message par Albius Sam 8 Juin - 21:52

    CREATION DE SON AVATAR !

    1) Vous devez d'abord choisir un pseudo

    2) Ensuite vous devez choisir votre couleur principale puis 2 couleurs à lui associer. la couleur principale vous permettra d'accéder à des compétences spécifiques pour votre avatar.
    les 2 couleurs associés permettent de définir l'ensemble des couleurs que vous pourrez jouer lors de la campagne. ainsi vous devez systématiquement dans vos decks avoir au minimum une des 3 couleurs que vous avez choisis au départ.

    3) Puis vous devez choisir votre plan de départ. votre plan sera placé à votre emplacement sur la carte du multivers. il y à 15 plans à choisir un plan ne peut être utilisé par plusieurs joueurs. ainsi l'ordre du choix des plans ce fera dans l'ordre des inscriptions à la campagne. les 15 plans disponibles sont à disposition à la boutique et inscrit dans la liste des plans.

    4) Enfin vous avez 6 points de compétence à distribuer.

    Nombre de carte en main de départ = 4pts
    Peut aussi être diminué pour gagner des points (mini -2 cartes / max +2 cartes)
    cela défini aussi la taille maximale de votre main

    Nombre de points de vie au départ = 1pts
    Peut aussi être diminué pour gagner des points (mini -5 / max +5)

    Règles de la partie :

    • +1 carte dans sa réserve = 1pts (max +5)
    • muligan 0-7 = 1pts (un joueur ayant une main avec 0 terrains ou 7 terrains peut révéler sa main et repiocher une main d'autant de cartes)
    • mulligan paris-normandie = 1pt (le joueur choisi un nombre de carte de sa main qu'il exile et pioche autant de cartes -1, il peut répéter ce processus autant de fois qu'il le souhaite)
    • mulligan gratuit = 2pts
    • commencer la partie systématiquement le premier = 3pts (ne permet pas de commencer si le joueur possède le plan. Si deux joueurs qui s'affrontent ont pris cette règle, les règles normales s'appliquent)


    Les compétences
    les compétences sont liées à votre couleur principale, vous n'êtes cependant pas obligés d'en prendre. vous pouvez en choisir qu'une, vous ne pouvez les jouer qu'une seule fois par partie (si vous utilisez votre carte retournez la)

    Blanc

      2 pts = Serrez les rangs - 0 : toutes les créatures que vous contrôlez gagnent la vigilance jusqu’à la fin du tour.
      3 pts = Geste de protection - W : prévenez ce tour-ci toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
      4 pts = Purifier - 2W : exilez jusqu’à 2 enchantements ciblés.
      5 pts = Halo de grâce - 4W : gagnez 10 points de vie.
      6 pts = Parole de bannissement - 3WW : détruisez la moitié des créatures de chaque joueur arrondi à l’inférieur. Chaque joueur choisi les créatures qui seront détruite de cette manière. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.



    Bleu

      2 pts = Vision furtives - U : Regard 3.
      3 pts = Réflexion - 1U : piochez une carte.
      4 pts = Concentrer ses pensées - U : piochez 2 cartes puis mettez 1 cartes de votre main au dessus de votre bibliothèque.
      5 pts = Réalité illusoire - 1UU : renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
      6 pts = Manque d’énergie - 2UU : Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie o3.



    Noir

      2 pts = Moment de faiblesse - 1B: la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu’à la fin du tour.
      3 pts = Oublier - B : le joueur ciblé se défausse d’une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
      4 pts = Réveiller les morts - B : renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
      5 pts = Armes empoisonnées - BB : toutes les créatures que vous contrôlez gagnent le Contact mortel jusqu’à la fin du tour.
      6 pts = Rituel de sacrifice - 2B : le joueur ciblé sacrifie une créature. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.



    Rouge

      2 pts = Flamme - R : infligez 1 blessure à une cible créature ou joueur.
      3 pts = Au fourneau ! - 1R : détruisez jusqu’à 2 artefact ciblés.
      4 pts = Terrain volcanique - 2RR : détruisez le terrain ciblé.
      5 pts = Rage consumante - 0 : lorsqu’une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci vous pouvez payer 1R, si vous ainsi, infligez à une cible créature ou joueur un nombre de blessure égale à sa force, sacrifiez cette créature à la fin du tour.
      6 pts = Assaut frénétique - 1R : toutes vos créatures gagnent +1/+0 et la Célérité jusqu’à la fin du tour.


    Vert

      2 pts = Inarrêtable - 3G : toutes les créatures que vous contrôlez gagnent le Piétinement jusqu’à la fin du tour.
      3 pts = Pansement de feuilles - G : régénérez la créature ciblée.
      4 pts = Métabolisme accéléré - 1G : la créature ciblée gagne +3/+3 jusqu’à la fin du tour.
      5 pts = Nouveaux territoires - 3G : cherchez dans votre bibliothèque jusqu’à deux cartes de terrain de base, révélez-les puis mettez l’une d’elle sur le champ de bataille engagée et l’autre dans votre main.
      6 pts = Droits de la nature - 3GG : détruisez le permanent non créature ciblé. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.


    Tout sur la Campagne ! Cartepersonnagekelmr
    EXEMPLE DE PERSONNAGE
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    Message par Albius Sam 8 Juin - 21:52

    LISTE DES PLANS

    Ravnica
    Nombre de points : 5
    Format : Bloc
    Cartes de plans (Cool : Prahv, Quartier de Tourfourneau, Agyrem, Jardins suspendus de Selesnya, Orzhova, Grand ossuaire, Izzet Steam Maze, Undercity Reaches
    Style de jeu Planchase : Il n’y a pas de cartes Planechase de type Phénomène. Au début de la partie l’ensemble des cartes Planechase sont placées en rectangle de manière aléatoire. La carte Planechase active est déterminée au hasard. Les joueurs qui transplanent peuvent aller à droite ou à gauche ou en dessous et en dessus s’ils sont à un bout.



    Inistrad et Belenon
    Nombre de points : 4
    Format : Standard
    Cartes de plans (6) : Néphalie, Gavonie, Stensie, Kessig, Frontière de Malacol, Palais de Ventégnigme.
    Style de jeu Planchase : Classique



    Mirrodin et Nouvelle Phyrexia
    Nombre de points : 3
    Format : Etendu
    Cartes de plans (5) : Domaine de Norn, Couche du fourneau, Mer de Vif-argent, Panopticon, Glimmervoid Basin.
    Style de jeu Planchase : Il n’y a pas de cartes Planechase de type Phénomène. Au début de la partie l’ensemble des cartes Planechase sont placées de manière à avoir les 3 cartes de Mirrodin d’un côté et les 2 cartes Nouvelle Phyrexia de l’autre. La carte Planechase active est déterminée au hasard. Les joueurs qui transplanent doivent aller systématiquement vers une carte de leur choix de Mirrodin s’ils sont sur une carte Nouvelle Phyrexia et inversement.



    Zendikar & Equilor
    Nombre de points : 2
    Format : Modern
    Cartes de plans (5) : Champs d’hédrons d’Agadeem, Murasa, Akoum, Bastion de Sangcoteau, The Eon Fog.
    Style de jeu Planchase : Classique



    Dominaria
    Nombre de points : 1
    Format : Legacy
    Cartes de plans (7) : Porte des Griffes, Llanowar, Krosa, Shiv, Otaria, Isle of Vesuva, Academy at Tolaria West.
    Style de jeu Planchase : Au début de la partie les joueurs disposent les 5 premières cartes du deck planaire face cachée de façon à avoir 1 carte au centre et 4 autours (dessus, dessous, droite et gauche). La carte Planechase du milieu est révélée et devient la carte active. Lorsqu’un joueur transplane il peut décider d’aller vers l’une des 4 autres cartes face cachée, puis il la révèle, elle devient la carte active. Les autres cartes face cachée non révélée sont remélangée au deck planaire puis les trois cartes du dessus du deck planaire sont placées face cachée autour de la carte Planechase active. Ce processus est répété jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de carte dans le deck planaire.



    Lorwyn & Sombrelande :
    Nombre de points : 2
    Format : Tribal
    Cartes de plans (5) : Valon d’Elendra, Velis Vel, The Great Forest, Goldmeadow, Raven’s run.
    Style de jeu Planchase : Classique



    Kamigawa & Shandalar
    Nombre de points : 3
    Format : Commander (EDH)
    Cartes de plans (6) : Colonie orochi, Takenuma, Sokenzan, Minamo, Catacombes des Onakke, Eloren Wilds.
    Style de jeu Planchase : Classique


    Alara
    Nombre de points : 5
    Format : Standard Paysan
    Cartes de plans (5) : Jund, Grixis, Naya, Bant, The Maelstrom.
    Style de jeu Planchase : Il n’y a pas de cartes Planechase de type Phénomène. Au début de la partie l’ensemble des cartes Planechase sont placées de manière à avoir un carré (dans l’ordre suivant Bant, Naya, Jund, Grixis) et en son centre est placé The Maelstrom. La carte Planechase active est déterminée au hasard. Les joueurs qui transplanent doivent soit vers une carte Planechase adjacente, soit vers The Maelstrom. Depuis The Maelstrom les joueurs peuvent transplaner où ils veulent.



    Royaumes de Serra & plans proches
    Nombre de points : 3
    Format : Paysan
    Cartes de plans (6) : Sanctum of Serra, The Aether flux, The Fourth Sphere, Cliffside Market, Stronghold Furnace, Le Labyritnhe du Zéphyr.
    Style de jeu Planchase : Classique



    Royaumes de Bolas & plans proches
    Nombre de points : 4
    Format : Aléatoire, il sera déterminé toutes les 2 semaines
    Cartes de plans (6) : Pools of Becoming, Fiels of Summer, Sea of Sand, The Dark Barony, Jungle de Truga, Arène astrale, Piste des anneaux du Mage.
    Style de jeu Planchase : Classique


    Plans des joueurs
    Nombre de points : 6
    Format : Déterminé par celui à qui appartient le plan
    Cartes de plans (1) : Celle choisi par le joueur.
    Style de jeu Planchase : Un seul plan est actif, il est impossible de se transplaner. Les effets déclenché par un transplanage se déclenchent normalement, le plan suivant reste le même. Il est impossible de ne pas jouer avec ce plan.


    Liste des plans que le joueurs peuvent choisir


    Dernière édition par Albius le Lun 15 Juil - 10:58, édité 1 fois
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    Message par Albius Dim 23 Juin - 20:50

    Ouverture de la Campagne Vendredi 28 Juin à la FNM,

    Venez nombreux !

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